武器选择的核心标准在于其基础攻击力数值,因为其元素爆发所提供的攻击力加成效果,仅取决于班尼特自身的基础攻击力与武器的基础攻击力之和。在条件允许的情况下,优先选择基础攻击力数值更高的武器,是最大化其辅助增伤能力的首要原则。这一机制决定了班尼特的武器选择逻辑与其他角色存在显著差异,使得部分副词缀效果并不理想的武器,因其极高的基础攻击力白值而成为优选。玩家在选择时应当将武器的白值攻击力作为最主要的考量因素,其次再兼顾元素充能效率等保证技能循环的属性。

风鹰剑与雾切之回光凭借其当前版本中最高的基础攻击力,能够为班尼特提供极限的增伤效果,是追求最高攻击力加成的理想选择。而天空之刃则提供了相对较高的基础攻击力与可观元素充能效率的均衡组合,其副词缀能有效缓解班尼特自身的充能压力,保障大招的循环流畅度,是一把非常契合其辅助定位的五星武器。苍古自由之誓也因其不错的基础攻击力与能为全队提供增益的特效,在特定队伍搭配中表现出色。

暗巷闪光拥有四星武器中最高的基础攻击力,甚至超越了部分五星武器,若玩家的圣遗物能够提供足够的元素充能效率,它是极具竞争力的选择。可通过锻造获取的原木刀与试作斩岩,则提供了次一级的高额基础攻击力,尤其是原木刀还附带了元素充能效率副词缀,并能通过特效为队友提供元素精通加成,综合性能优秀,是获取难度与实用价值兼顾的典范。早期的活动武器腐殖之剑同样提供了不错的攻击白值与充能效率。

西风剑与祭礼剑是另一个常见的选择方向。这两把武器的优点在于其极高的元素充能效率副词缀,可以极大地优化班尼特的技能循环,甚至通过特效为全队补充能量。但其代价是武器的基础攻击力较低,会直接降低大招的攻击力加成数值。它们更适用于队伍充能压力极大,或者玩家圣遗物无法提供足够充能效率时的过渡或保障性选择。祭礼剑的元素战技重置效果对班尼特并非核心需求,且通常需要较高精炼等级才能稳定触发。
最终的武器抉择需要玩家根据自身账号情况、队伍整体需求以及圣遗物属性进行综合权衡。若追求极致的攻击力增幅且充能无忧,则应首选基础攻击力最高的武器。若队伍循环更为关键,则应优先保证足够的元素充能效率,此时选择天空之刃或原木刀等兼顾白值与充能的武器较为稳妥,其次再考虑纯充能武器。对于资源有限的玩家,通过游戏内锻造系统即可获得的原木刀或试作斩岩,是实现班尼特基础功能的高性价比方案。

