钱庄是率土之滨中提升经济收益的核心建筑,其核心作用在于提高税收产出。建造钱庄需满足特定条件:首先需在六级土地上建立分城,并将分城内的都督府升至六级。钱庄的初始效果为提高本城12%的税收,满级后可提升至60%。税收是铜币的主要来源,而铜币作为游戏内通用货币,对招募兵力、升级建筑、研究技术等环节至关重要。

建造初期需消耗木材、铁矿、石料及粮草各2.5万至3.5万单位,同时需消耗5个政令。升级钱庄需持续投入资源,每级提升12%税收效率,但伴随等级提高,资源消耗也会递增。建议优先确保主城资源产量稳定,避免因升级钱庄导致其他建筑发展滞后。分城布局需优化,将钱庄邻近民居以提升劳动力供给,同时缩短与资源建筑的运输距离,减少效率损耗。
税收收益可通过多维度策略进一步放大。占领系统城池城区可提供额外税收加成,例如三级城增加150铜币收入,同盟占领后收益翻倍。周六、周日下午刷新的山寨活动是另一重要铜币来源,需优先参与。分城数量与钱庄等级需平衡,单个分城满级钱庄配合满级民居、仓库及扩建,最高可提供1.3万税收。建议以六级地为核心建造分城,避免选择九级地,因后者特殊建筑对税收增益有限。

攻击敌方分城至耐久归零后可形成废墟,占领并以废墟为中心重建分城,可继承原建筑等级(随机下降1-2级)。此机制可大幅节省资源与时间,例如直接获取13级民居或4级钱庄。废墟利用需优先针对敌对同盟的高等级分城,以最大化收益。同时需注意,废墟继承的建筑物需重新升级城主府方可激活效果。

钱庄的运营需结合政策调整与活动参与。游戏内政策系统可对税收提供额外加成,需根据资源储备与战略需求灵活切换。定期参与游戏内限时活动,可获取加速建设或资源奖励,缩短钱庄升级周期。税收收益的稳定性依赖于分城防御,需避免因敌军袭击导致税收中断。长期规划中,钱庄应与主城资源链形成互补,确保经济系统可持续增长。

